一、图形视图框架的结构
在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们。但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动、检测它们的碰撞和叠加;或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置、进行缩放和旋转等操作。实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难。解决这些问题,可以使用Qt提供的图形视图框架。
图形视图(Graphics View)框架结构的主要特点如下:
- 图形视图(Graphics View)可以对大量定制的2D图形项进行管理和相互作用。视图部件可以让所有图形项可视化,它还提供了缩放和旋转功能。
- 框架中包含了一个事件传播构架,提供了和场景中的图形项进行精确的双精度交互的能力,图形项可以处理键盘事件,鼠标的按下、移动、释放和双击事件,还可以跟踪鼠标的移动。
- 图形视图框架使用一个BSP(Binary Space Partitioning)树来快速发现图形项,也正是因为如此,它可以实时显示一个巨大的场景,甚至包含上百万个图形项。
- 图形视图框架结构中,系统可以利用Qt绘图系统的反锯齿、OpenGL工具来改善绘图性能。
图形视图结构主要包含三部分:
- 场景(Scene) :QGraphicsScene类
- 视图(View) :QGraphicsView类
- 图形项(Item):QGraphicsItem类
1.1 场景(Scene)
下面是一些QGraphicsScene的常用函数:
- 可以调用QGraphicsScene: :addItem()函数将图形项添加到场景中,然后调用任意一个图形项发现函数来检索添加的图形项。
- QGraphicsScene::items()函数和其他几个重载函数可以返回符合条件的所有图形项。这些图形项不是与指定的点、矩形、多边形或者矢量路径相交,就是包含在它们之中。
- QGraphicsScene::itemAt()函数返回指定点的最上面的图形项。所有的图形项发现函数返回的图形项都是使用递减顺序(例如第一个返回的图形项在最上面,最后返回的图形项在最下面)。
- 如果要从场景中删除一个图形项,可以使用QGraphicsScene::Removeltem()函数。
- 可以通过向QGraphicsScene::setSelectionArea()函数中传递一个任意的形状来选择场景中指定的图形项。
- 如果要获取当前选取的所有图形项的列表,可以使用QGraphicsScene:: selectedltems()函数。
- 另外可以调用QGraphicsScene:: setFocusItem()或者 QGraphicsScene:: setFocus( )函数来为一个图形项设置焦点,调用QGraphicsScene:: focusItem()函数来获取当前获得焦点的图形项。
- QGraphicsScene:: render()函数将场景中的一部分渲染到一个绘图设备上。
下面先来看一个最简单的例子。新建空的Qt项目(Empty qmake Project),项目名称为myscene。然后在这个项目中添加新的C++源文件,命名为main.cpp。添加完成后首先在myscene.pro文件中添加一行代码:
QT += widgets
然后将main.cpp的内容更改如下。
#include#include #include #include int main(int argc,char* argv[ ]){ QApplication app(argc,argv); //新建场景 QGraphicsScene scene; //创建矩形图形项 QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100); //将图形项添加到场景中 scene.addItem(item); //输出(50, 50)点处的图形项 qDebug() << scene.itemAt(50,50,QTransform()); return app.exec();}
这里先创建了一个场景,然后创建了一个矩形图形项,并且将该图形项添加到了场景中。然后使用itemAt()函数来返回指定坐标处最顶层的图形项,这里返回的就是刚才添加的矩形图形项。现在可以运行程序,不过因为还没有设置视图,所以不会出现任何图形界面,这时可以在应用程序输出栏中看到输出的项目的信息如下:
QGraphicsItem(0x161015c8, pos=0,0)
1.2 视图(View)
下面是一些QGraphicsView:的常用函数:
- 视图部件是一个可滚动的区域,提供了一个滚动条来浏览大的场景,可以使用setDragMode()函数以QGraphicsView::SCrollHandDrag为参数来使光标变为手掌形状,从而可以拖动场景。
- 如果设置 setDragMode()的参数为QGraphicsView::RubberBandDrag,那么可以在视图上使用 鼠标拖出橡皮筋框来选择图形项。
- 默认的QGraphicsView提供了一个QWidget作为视口部件,如果要使用OpenGL进行植染,可以调用QGraphicsView::setViewport()设置QOpenGLWidget作为视口。QGraphicsView会获取视口部件的拥有权(ownership)。
在前面的程序中先添加头文件# include <QGraphicsView>,然后在主函数中 “return app. exec();”一行代码前继续添加如下代码:
//为场景创建视图QGraphicsView view(&scene);//设置场景的前景色view.setForegroundBrush(QColor(255, 255, 0, 100));//设置场景的背景图片view.setBackgroundBrush(QPixmap("../myScene/background.png"));view.resize(400, 300);view.show();
这里新建了视图部件,并指定了要可视化的场景。然后为该视图设置了场景前景色和背景图片。一个场景分为3层:图形项层(ItemLayer)、前景层(ForegroundLayer)和背景层(BackgroundLayer)。场景的绘制总是从背景层开始,然后是图形项层,最后是前景层。前景层和背景层都可以使用QBrush进行填充,比如使用渐变和贴图等。这里的前景色设置为半透明的黄色,当然也可以设置为其他的填充。这里要提示一下,其实使用好前景色可以实现很多特殊的效果,比如使用半透明的黑色便可以实现夜幕降临的效果。
代码中使用了 QGraphicsView类中的函数来设置场景中的背景和前景,其实也可以使用QGraphicsScene中的同名函数来实现,不过它们的效果并不完全 一样。如果使用QGraphicsScene对象设置了场景背景或者前景,那么对所有关联了该场景的视图都有效,而QGraphicsView对象设置的场景的背景或者前景,只对它本身对应的视图有效。
运行程序,效果如下图所示。可以看到矩形图形项和背景图片都是在视图中间部分进行绘制的,这个问题会在后面的坐标系统部分详细讲解。
1.3 图形项
QGraphicsItem主要支持以下功能:
- 鼠标按下、移动、释放、双击、悬停、滚轮和右键菜单事件;
- 键盘输入焦点和键盘事件;
- 拖放事件;
- 分组,使用QGraphicsItemGroup通过parent-child关系来实现;
- 碰撞检测。
除此之外,图形项还可以存储自定义的数据,可以使用setData()进行数据存储,然后使用data()获取其中的数据。下面自定义图形项。
在前面的程序中添加新文件,模板选择C+ +类,类名为Myltem,基类为 QGraphicsItem,类型信息选择“无”。添加完成后,在myitem.h文件中添加两个函数的声明:
#ifndef MYITEM_H#define MYITEM_H#includeclass MyItem : public QGraphicsItem{public: MyItem(); //返回要绘制图形项的矩形区域 QRectF boundingRect() const; //用来执行实际的绘图操作 void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);};#endif // MYITEM_H
再到myitem.cpp文件中添加头文件# include <QPainter>,然后定义添加的两个函数:
#include "myitem.h"#includeMyItem::MyItem(){}//返回要绘制图形项的矩形区域QRectF MyItem::boundingRect() const{ qreal penWidth = 1; return QRectF(0 - penWidth / 2, 0 - penWidth / 2, 20 + penWidth, 20 + penWidth);}//用来执行实际的绘图操作void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget){ Q_UNUSED(option); //标明该参数没有使用 Q_UNUSED(widget); painter->setBrush(Qt::red); painter->drawRect(0, 0, 20, 20);}
要实现自定义的图形项,那么首先要创建一个QGraphicsItem的子类,然后重新实现它的两个纯虚公共函数:boimdingRect()和paint(),前者用来返回要绘制图形项的矩形区域,后者用来执行实际的绘图操作。其中,boimdingRect()函数将图形项的外部边界定义为一个矩形,所有的绘图操作都必须限制在图形项的边界矩形之中。而且,QGraphicsView要使用这个矩形来剔除那些不可见的图形项,另外QGraphicsItem的碰撞检测机制也需要使用到这个边界矩形。
下面到main.cpp中添加#include "myitem.h",然后将以前那个图形项的定义语句改为:
MyItem *item = new MyItem;
这时运行程序,效果如下图所示。可以看到,自定义的红色小方块出现在了视图的正中间,背景图片的位置也有所变化,这些问题都会在后面的坐标系统中讲到。如果只想添加简单的图形项,那么也可以直接使用图形视图框架提供的8种标准图形项。
下面是图形视图框架的事件传递示意图:
二、图形视图框架的坐标系统
图形视图框架是基于笛卡尔坐标系统的,一个图形项在场景中的位置和几何形状由x坐标和y坐标来表示。当使用一个没有变换的视图来观察场景时,场景中的一个单元代表屏幕上的一个像素。在图形视图框架中有3个有效的坐标系统:图形项坐标、场景坐标和视图坐标。为了方便应用,图形视图框架中提供了一些便捷函数来完成3个坐标系统之间的映射。当进行绘图时,场景坐标对应QPainter的逻辑坐标,视图坐标对应设备坐标。
2.1 场景坐标
每一个在场景中的图形项除了拥有一个图形項的本地坐标和边界矩形外,还都拥有一个场景坐标(QGraphicsItem: :scenePos())和一个场景中的边界矩形(QGraphicsItem::sceneBoundingRect())。场景坐标用来描述图形项在场景坐标系统中的位置,而图形项的场景边界矩形用于QGraphicsScene判断场景中的哪些区域进行了更改。
QGraphicsScene类的坐标系以中心为原点(0,0),如下图所示。
2.2 视图坐标
所有的鼠标事件最开始都是使用视图坐标。 QGraphicsView类继承自QWidget类,因此它与其他的QWidget类一样,以窗口的左上角作为自己坐标系的原点,如图所示。
2.3 图形项坐标
QGraphicsItem类的坐标系,若在调用QGraphicsItem类的paint()函数重绘图元时,则以此坐标系为基准,如下图所示。
2.4 坐标映射
当处理场景中的图形项时,将坐标或者一个任意的形状从场景映射到图形项、或者从一个图形项映射到另一个图形项、或者从视图映射到场景,这些坐标变换都是非常有用的。例如:
- 当在QGraphicsView的视口上单击了鼠标,便可以调用QGraphicsView::mapToScene()以及 QGraphicsScene::itemAt()来获取光标下的图形项;
- 如果要获取一个图形项在视口中的位置,那么可以先在图形项上调用QGraphicsItem::mapToScene(),然后在视图上调用QGraphicsView: :mapFromScene();如果要获取在视图的一个椭圆形中包含的图形项,可以先传递一个QPainterPath对象作为参数给mapToScene()函数,然后传递映射后的路径给QGraphicsScene::items()函数。
不仅可以在视图、场景和图形项之间使用坐标映射,还可以在子图形项和父图形项或者图形项和图形项之间进行坐标映射 。图形视图框架提供的所有映射函数如下表所列,所有的映射函数都可以映射点、矩形、多边形和路径。
映 射 函 数 | 转 换 类 型 |
---|---|
QGraphicsView::mapToScene() | 视图到场景 |
QGraphicsView::mapFromScene() | 场景到视图 |
QGraphicsItem:: mapFromScene() | 场景到图形项 |
QGraphicsItem:: mapToScene() | 图形项到场景 |
QGraphicsItem:: mapToParent() | 子图形项到父图形项 |
QGraphicsItem:: mapFromParent() | 父图形项到子图形项 |
QGraphicsItem:: mapToItem() | 本图形项到其他图形项 |
QGraphicsItem:: mapFromItem() | 其他图形项到本图形项 |
参考: